Entwicklungsmodus nutzt eigenen APPDATA-Ordner (PlaytubeDev statt Playtube)

Verhindert, dass ein lokaler Test-/Dev-Build (python main.py) sich Login-Profil und
Discord-Konfiguration mit einer installierten/gepackten Playtube.exe teilt - genau das
hatte zuletzt zur falschen Discord-Client-ID in der echten Installation gefuehrt.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <[email protected]>
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2026-09-11 20:24:19 +02:00
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+5 -2
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@@ -5,7 +5,9 @@ Erweiterung) mit:
- **Zwei Tabs** – YouTube und YouTube Music laufen parallel, Musik spielt im
Hintergrund weiter wenn du zu Videos wechselst.
- **Login/Premium** – eigenes, persistentes Profil (`%APPDATA%\Playtube`), einmal bei
- **Login/Premium** – eigenes, persistentes Profil (`%APPDATA%\Playtube`, im
Entwicklungsmodus `%APPDATA%\PlaytubeDev` – bewusst getrennt, damit sich lokale
Test-Builds nie mit einer installierten Version in die Quere kommen), einmal bei
Google anmelden reicht fuer beide Dienste.
- **Discord Rich Presence** – zeigt Titel, Kanal/Interpret, Fortschrittsbalken und
einen Link-Button in deinem Discord-Profil, sobald etwas laeuft.
@@ -133,7 +135,8 @@ QtWebEngine benoetigt unter Linux ein paar System-Bibliotheken (auf Debian/Ubunt
das eingebettete Chromium (QtWebEngine) nicht als unsicheres WebView erkennt. Sollte
die Meldung dennoch erscheinen: alle Playtube-Fenster/-Prozesse schliessen und neu
starten (die Header greifen erst ab dem naechsten Prozessstart), notfalls einmal den
Profilordner `%APPDATA%\Playtube\webprofile` loeschen und neu anmelden.
Profilordner `%APPDATA%\Playtube\webprofile` (bzw. `PlaytubeDev` im
Entwicklungsmodus) loeschen und neu anmelden.
- 4K/Premium-Videoqualitaet kann eingeschraenkt sein, da die Open-Source-Variante von
QtWebEngine kein Widevine-DRM mitbringt (Standard-Qualitaeten funktionieren normal).
- Icon/Branding-Bilder liegen unter `assets/` und wurden mit `tools/generate_icon.py`