Playtube: eigenstaendiger YouTube/YouTube-Music-Player mit Discord RPC und Auto-Update
- PySide6/QtWebEngine mit persistentem Login-Profil (YouTube + YouTube Music Tabs) - Google-Login-Fix per Sec-CH-UA-Headern + Chrome-JS-Shim - Discord Rich Presence (eigener Thread, Titel/Fortschritt/Buttons) - Eigenes Branding (Taskmanager/Taskleiste) per AppUserModelID + PyInstaller-Packaging - Auto-Update ueber GitHub Releases (fojadrachi/Playtube) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <[email protected]>
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# Playtube
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Eigenstaendige Desktop-App fuer YouTube & YouTube Music (kein Browser-Fenster, keine
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Erweiterung) mit:
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- **Zwei Tabs** – YouTube und YouTube Music laufen parallel, Musik spielt im
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Hintergrund weiter wenn du zu Videos wechselst.
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- **Login/Premium** – eigenes, persistentes Profil (`%APPDATA%\Playtube`), einmal bei
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Google anmelden reicht fuer beide Dienste.
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- **Discord Rich Presence** – zeigt Titel, Kanal/Interpret, Fortschrittsbalken und
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einen Link-Button in deinem Discord-Profil, sobald etwas laeuft.
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- **System-Tray** – Fenster schliessen minimiert nur (Musik laeuft weiter), Rechtsklick
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aufs Tray-Icon zum Beenden, Play/Pause/Skip direkt aus dem Menue.
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- **Eigener Name** – erscheint als "Playtube" im Taskmanager, Fenstertitel, Alt-Tab
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und (nach dem Packaging, siehe unten) im Lautstaerkemixer statt als "python".
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## Schnellstart (Entwicklung)
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```powershell
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python -m venv .venv
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.venv\Scripts\pip install -r requirements.txt
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.venv\Scripts\python main.py
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```
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Beim ersten Start meldest du dich einmal in einem der beiden Tabs mit deinem
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Google-Konto an (Symbol oben rechts auf youtube.com bzw. music.youtube.com) - der
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Login bleibt danach dauerhaft gespeichert.
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## Discord Rich Presence einrichten
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Die Client-ID ist bereits in `config.json` eingetragen (`discord.client_id`). Falls du
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sie aendern oder eine eigene Anwendung nutzen willst:
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1. Auf https://discord.com/developers/applications eine neue Application anlegen.
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2. Die **Application ID** in `config.json` unter `discord.client_id` eintragen.
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3. Optional, fuer eigene Icons: unter *Rich Presence → Art Assets* zwei Bilder mit den
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exakten Schluesseln `youtube_logo` und `music_logo` hochladen (Playtube nutzt genau
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diese Keys automatisch). Ohne hochgeladene Assets funktioniert die Presence trotzdem,
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nur ohne Bild.
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4. Discord muss auf demselben Rechner laufen, damit die Presence angezeigt wird.
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In `config.json` lassen sich zudem `update_interval_seconds` (Mindestabstand zwischen
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Updates) und `show_idle_presence` (Status anzeigen, wenn gerade nichts laeuft) anpassen.
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## App als eigenstaendige Playtube.exe packen
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Fuer die volle Taskmanager-/Audiomixer-Markierung wird die App als eigene .exe gebaut
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(ein via `python main.py` gestarteter Prozess heisst in Windows immer "python.exe" -
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nur eine kompilierte .exe mit eigenem Namen und eigener Versionsinfo kann das aendern):
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```powershell
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.venv\Scripts\pip install pyinstaller
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powershell -ExecutionPolicy Bypass -File packaging\build.ps1
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```
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Ergebnis liegt danach unter `dist\Playtube\Playtube.exe`. Das Build-Skript benennt
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zusaetzlich den QtWebEngine-Hilfsprozess (der den eigentlichen Ton ausgibt) zu
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`PlaytubeHelper.exe` um, damit er im Taskmanager nicht als `QtWebEngineProcess`
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auftaucht. Fuer eine vollstaendige Umbenennung inkl. Icon/Versionsinfo dieses
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Hilfsprozesses (relevant fuer den Lautstaerkemixer) zusaetzlich
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[rcedit](https://github.com/electron/rcedit/releases) als `packaging\rcedit.exe`
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ablegen - das Skript nutzt es automatisch, wenn vorhanden. Ohne rcedit funktioniert
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alles genauso, nur zeigt der Lautstaerkemixer fuer den Ton-Unterprozess je nach
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Windows-Version eventuell weiterhin "QtWebEngineProcess" statt "Playtube" (rein
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kosmetisch - Namensgebung von Chromium-Hilfsprozessen ist ein bekanntes,
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Windows-versionsabhaengiges Verhalten, das selbst grosse Electron-Apps nur mit rcedit
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o.ae. umgehen).
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## Automatische Updates
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Playtube prueft beim Start und danach alle `updates.check_interval_hours` Stunden
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(Standard 6, in `config.json` einstellbar) die [GitHub Releases](https://github.com/fojadrachi/Playtube/releases)
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des Projekts. Gibt es eine neuere Version als die laufende, fragt ein Dialog, ob sie
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installiert werden soll:
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- **Gepackte `Playtube.exe`**: laedt das `.zip`-Asset des Release herunter und ersetzt
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nach dem Beenden automatisch alle Dateien im Installationsordner, startet die App
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danach selbst neu.
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- **Entwicklungsmodus** (`python main.py`): fuehrt `git pull` + `pip install -r
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requirements.txt` aus und startet den Python-Prozess neu.
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Auto-Update laesst sich in `config.json` unter `updates.enabled` deaktivieren.
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### Eine neue Version veroeffentlichen
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```powershell
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powershell -ExecutionPolicy Bypass -File packaging\release.ps1 -Version 1.1.0
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```
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Das Skript setzt die Versionsnummer, baut die `.exe`, packt sie als `.zip`, erstellt
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Git-Tag `v1.1.0`, pusht zu `origin` (dein Repo unter
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https://github.com/fojadrachi/Playtube) und legt automatisch ein GitHub Release mit
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dem `.zip` als Anhang an - vorausgesetzt, entweder ist die
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[GitHub CLI](https://cli.github.com/) installiert (`gh auth login` einmalig) oder die
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Umgebungsvariable `GITHUB_TOKEN` enthaelt ein Personal Access Token mit `repo`-Rechten.
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Ohne beides wird nur getaggt/gepusht und du legst das Release manuell unter
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https://github.com/fojadrachi/Playtube/releases/new an (Zip-Datei aus `dist\` anhaengen).
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Alle Nutzer mit einer laufenden Playtube-Installation bekommen die neue Version dann
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automatisch angeboten.
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## Hinweise
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- **"Dieser Browser ist unter Umstaenden nicht sicher" beim Google-Login:** Playtube
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setzt einen echten Chrome-User-Agent inkl. passender `Sec-CH-UA`-Header, damit Google
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das eingebettete Chromium (QtWebEngine) nicht als unsicheres WebView erkennt. Sollte
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die Meldung dennoch erscheinen: alle Playtube-Fenster/-Prozesse schliessen und neu
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starten (die Header greifen erst ab dem naechsten Prozessstart), notfalls einmal den
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Profilordner `%APPDATA%\Playtube\webprofile` loeschen und neu anmelden.
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- 4K/Premium-Videoqualitaet kann eingeschraenkt sein, da die Open-Source-Variante von
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QtWebEngine kein Widevine-DRM mitbringt (Standard-Qualitaeten funktionieren normal).
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- Icon/Branding-Bilder liegen unter `assets/` und wurden mit `tools/generate_icon.py`
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erzeugt (Pillow) - bei Bedarf einfach eigenes `icon.ico`/`icon.png` dort ersetzen.
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