- Inno-Setup-Installer (packaging/playtube.iss): installiert pro Benutzer nach
%LOCALAPPDATA%\Programs\Playtube, feste AppId -> jede neue Version ueberschreibt die
vorhandene Installation an Ort und Stelle, raeumt den alten _internal-Ordner auf und
beendet laufende Playtube-Prozesse vor dem Kopieren
- Updater: installierte Kopie nimmt das kleine Patch (Versionseintrag in "Apps &
Features" wird nachgezogen), portable Kopie wechselt per stillem Setup in die
regulaere Installation; Patch nur bei passender PySide6-Version (steht im Dateinamen),
sonst Setup; Aufraeumen des heruntergeladenen Installers
- Einzelinstanz-Schutz (playtube/single_instance.py): zwei Prozesse auf demselben
Browser-Profil liessen auf YouTube alle Icons verschwinden; ein zweiter Start holt jetzt
das laufende Fenster nach vorn (auch .play-Patchdateien werden weitergereicht)
- build.ps1 baut den Installer mit, Release-Pipeline haengt ihn an jedes Release
- README: Installation, Update-Ablauf, Troubleshooting fuer fehlende Icons
Windows-Patch-Pakete heissen jetzt Playtube-vX.Y.Z-win64-patch.play statt .zip
(technisch weiterhin ein ganz normales ZIP-Archiv - Windows/Python schauen beim
Entpacken auf die Magic Bytes, nicht auf die Endung). Playtube registriert .play
beim ersten Start als Windows-Dateizuordnung (HKCU, keine Admin-Rechte noetig),
sodass eine manuell heruntergeladene Patchdatei per Doppelklick installiert
werden kann, ohne dass Playtube selbst etwas herunterladen muss:
- shortcuts.py: ensure_play_file_association() registriert ProgID +
DefaultIcon + shell/open/command und stoesst SHChangeNotify an, damit die
Zuordnung sofort greift.
- updater.py: UpdateInstaller akzeptiert jetzt optional local_archive_path
statt einer download_url und ueberspringt dann den Download komplett.
- main.py: erkennt eine .play-Datei als Kommandozeilenargument (Doppelklick-
Start) und uebergibt sie an MainWindow.install_local_patch().
- release.yml: Windows-Patch wird als .zip gepackt und anschliessend zu .play
umbenannt; _find_platform_asset() sucht fuer Windows-Patches jetzt nach .play
statt .zip.
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- Einstellungen-Tab: 'Jetzt nach Updates suchen'-Button, Status-Text (aktuell/verfuegbar/
fehlgeschlagen), Fortschrittsbalken fuer den Download (Prozent bei bekannter Groesse,
unbestimmt waehrend Entpacken/Installieren), 'Update installieren'-Button erscheint bei Fund.
- updater.py/UpdateInstaller: laedt Download jetzt in Chunks (statt copyfileobj) und meldet
echten Fortschritt in Prozent ueber ein neues progress_percent-Signal.
- Patch-Updates: CI baut zusaetzlich zum vollen Release-Paket ein kleines '-patch'-Paket,
das nur die ausfuehrbare Datei (Playtube.exe/Playtube, ~2-3 MB) enthaelt - der riesige
PySide6/QtWebEngine-Laufzeitordner _internal/ (~200 MB) bleibt unangetastet, da er sich
zwischen normalen Code-Patches nicht aendert. updater.py bevorzugt das Patch-Paket und
faellt nur auf das volle Paket zurueck, wenn kein Patch-Asset gefunden wird.
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- Settings-Tab in der App (Discord/Update/Start-Tab live editierbar, kein config.json-Handbearbeiten noetig)
- updater.py: plattformabhaengige Asset-Auswahl + Installation (Windows .zip/robocopy, Linux .tar.gz/Shell-Skript)
- browser.py/chrome_shim.py: Sec-CH-UA + navigator.userAgentData jetzt je nach sys.platform (Windows/Linux/macOS)
- app_id.py: robustere Suche nach umbenanntem QtWebEngine-Hilfsprozess (rglob statt fixer Pfade)
- packaging/playtube.spec: icon/version nur unter Windows setzen (Linux-Build faehig)
- packaging/install-linux.sh: Installationsskript fuer native Linux-Version (Desktop-Eintrag, Icon, PATH)
- .github/workflows/release.yml: baut bei Tag-Push automatisch Windows-.exe UND Linux-Binary und veroeffentlicht beide als GitHub Release
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