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Playtube/playtube/discord_rpc.py
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FojadrachiandClaude Sonnet 5 b79d42d56d Fix: Discord-Fortschrittszeit stackt bei Autoplay-Songwechseln
Ursache: start/end wurden nur gesendet, wenn 'playing' gerade true war. Bei jedem
automatischen Songwechsel laedt das <video>-Element kurz neu, wodurch 'playing' fuer
1-2 Polls faelschlich false wird - in diesem Fenster fehlten start/end im Update
komplett. Discord ersetzt 'timestamps' bei einem unvollstaendigen SET_ACTIVITY-Update
offenbar nicht sauber, sondern behaelt die zuletzt bekannten (viel zu alten) Werte
bei, wodurch die angezeigte Zeit ueber mehrere Songs hinweg immer weiter waechst statt
pro Lied neu zu starten. Fix: start/end werden jetzt IMMER mitgeschickt, unabhaengig
vom playing-Status (ein pausierter Titel zeigt dann einfach einen eingefrorenen statt
gar keinen Fortschrittsbalken).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <[email protected]>
2026-09-11 23:47:02 +02:00

242 lines
8.6 KiB
Python

"""Discord Rich Presence Integration.
Laeuft in einem eigenen Thread (pypresence macht blockierende IPC-Aufrufe), damit die
Oberflaeche nie haengt, egal ob Discord laeuft, gerade startet oder gar nicht
installiert ist. Verbindungsfehler werden abgefangen und in Intervallen erneut
versucht, ohne die App zu beeintraechtigen.
"""
from __future__ import annotations
import os
import queue
import re
import time
from typing import Any
from PySide6.QtCore import QThread
from .config import APP_NAME
try:
from pypresence.types import ActivityType
except ImportError: # pypresence fehlt -> Discord-Feature bleibt einfach aus
ActivityType = None
# Asset-Keys, die (optional) unter discord.com/developers/applications -> Rich
# Presence -> Art Assets hochgeladen werden koennen. Fehlen sie, zeigt Discord
# einfach kein Bild an - es gibt keinen Fehler.
ASSET_YOUTUBE = "youtube_logo"
ASSET_MUSIC = "music_logo"
ASSET_DEFAULT = "logo"
ASSET_PLAY = "play_icon"
ASSET_PAUSE = "pause_icon"
_RECONNECT_DELAY_SECONDS = 10
def _truncate(text: str | None, limit: int = 128, fallback: str = "") -> str:
text = (text or fallback).strip()
if not text:
text = fallback
if len(text) > limit:
text = text[: limit - 1].rstrip() + "…"
return text
_THUMBNAIL_SIZE_RE = re.compile(r"=w\d+-h\d+(-[a-z0-9-]*)?$", re.IGNORECASE)
def _upsize_thumbnail(url: str | None) -> str | None:
"""YouTube-Music-Player-Bar-Thumbnails kommen sehr klein (z.B. '=w60-h60-l90-rj').
Fuer eine scharfe Darstellung in Discord die Groesse im URL-Suffix hochsetzen."""
if not url:
return url
return _THUMBNAIL_SIZE_RE.sub("=w544-h544-l90-rj", url)
def build_presence_payload(info: dict[str, Any], session_start: int) -> dict[str, Any]:
"""Baut das update()-Payload fuer pypresence aus den vom Browser-Tab gelieferten
Medien-Informationen."""
is_music = bool(info.get("isMusic"))
playing = bool(info.get("playing"))
title = _truncate(info.get("title"), fallback="Unbekannter Titel")
default_state = "YouTube Music" if is_music else "YouTube"
state = _truncate(info.get("subtitle"), fallback=default_state)
thumbnail = info.get("thumbnail")
if isinstance(thumbnail, str) and thumbnail.startswith("http"):
# Discord akzeptiert fuer large_image auch direkte externe Bild-URLs (nicht nur
# vorab hochgeladene Asset-Keys) - so zeigt Discord das echte Video-/Cover-Bild
# statt eines statischen Logos.
large_image = _upsize_thumbnail(thumbnail) if is_music else thumbnail
else:
large_image = ASSET_MUSIC if is_music else ASSET_YOUTUBE
payload: dict[str, Any] = {
# LISTENING = Hoert, WATCHING = Schaut - statt des Default-Typs PLAYING
# (Spielt). Muss ein ActivityType-Enum-Member sein, kein rohes int - pypresence
# ruft intern .value darauf auf.
"activity_type": ActivityType.LISTENING if is_music else ActivityType.WATCHING,
"instance": False,
"details": title,
"state": state,
"large_image": large_image,
"large_text": "YouTube Music" if is_music else "YouTube",
"small_image": ASSET_PLAY if playing else ASSET_PAUSE,
"small_text": "Spielt" if playing else "Pausiert",
}
duration = info.get("duration") or 0
current_time = info.get("currentTime") or 0
# IMMER start/end mitschicken, unabhaengig vom playing-Status - nicht nur wenn
# playing=true. Discord ersetzt "timestamps" bei einem SET_ACTIVITY-Update ohne
# diese Felder offenbar nicht sauber, sondern behaelt intern die zuletzt bekannten
# Werte bei ("stackt"). Waehrend eines Songwechsels ist "playing" durch das kurze
# Neuladen des <video>-Elements oft fuer 1-2 Polls faelschlich false - wurden
# start/end dann weggelassen, blieb Discords alte (viel zu weit zurueckliegende)
# Zeit einfach stehen, bis irgendwann wieder echte Werte kamen. Ein pausierter
# Titel zeigt so einfach einen eingefrorenen Fortschrittsbalken statt gar keinen.
start_ts = int(time.time() - current_time)
payload["start"] = start_ts
if duration and duration > 0:
payload["end"] = start_ts + int(duration)
url = info.get("url")
if url and isinstance(url, str) and url.startswith("http"):
label = "In YouTube Music öffnen" if is_music else "Auf YouTube ansehen"
payload["buttons"] = [{"label": label, "url": url}]
return payload
def build_idle_payload(session_start: int) -> dict[str, Any]:
return {
"details": f"Bei {APP_NAME}",
"state": "Stöbert gerade",
"large_image": ASSET_DEFAULT,
"large_text": APP_NAME,
"start": session_start,
}
class DiscordRPCWorker(QThread):
"""Eigener Thread, der die Verbindung zu Discord haelt und Presence-Updates
debounced (max. 1 Update pro `interval` Sekunden) versendet."""
def __init__(self, client_id: str, interval: float, show_idle: bool, parent=None):
super().__init__(parent)
self._client_id = client_id
self._interval = max(5.0, float(interval))
self._show_idle = show_idle
self._queue: "queue.Queue[dict | None | object]" = queue.Queue(maxsize=1)
self._running = True
self._connected = False
self._presence = None
self._session_start = int(time.time())
def submit_media_info(self, info: dict[str, Any] | None) -> None:
"""Neuester bekannter Zustand (None = nichts spielt / idle)."""
self._replace_queue(info if info is not None else _IDLE_SENTINEL)
def _replace_queue(self, item) -> None:
try:
self._queue.get_nowait()
except queue.Empty:
pass
try:
self._queue.put_nowait(item)
except queue.Full:
pass
def stop(self) -> None:
self._running = False
self._replace_queue(_STOP_SENTINEL)
def run(self) -> None:
last_sent = 0.0
while self._running:
try:
item = self._queue.get()
except Exception:
break
if item is _STOP_SENTINEL or not self._running:
break
wait = self._interval - (time.time() - last_sent)
if wait > 0:
time.sleep(wait)
# Waehrend des Wartens evtl. neuere Daten uebernehmen (debounce).
try:
while True:
item = self._queue.get_nowait()
except queue.Empty:
pass
if item is _STOP_SENTINEL or not self._running:
break
self._ensure_connected()
if self._connected:
self._send(item)
last_sent = time.time()
else:
# Nicht verbunden -> nicht sinnlos oft versuchen.
time.sleep(_RECONNECT_DELAY_SECONDS)
self._cleanup()
def _ensure_connected(self) -> None:
if self._connected:
return
try:
from pypresence import Presence
self._presence = Presence(self._client_id)
self._presence.connect()
self._connected = True
if os.environ.get("PLAYTUBE_DEBUG"):
print("[discord-rpc] verbunden", flush=True)
except Exception as exc:
self._connected = False
if os.environ.get("PLAYTUBE_DEBUG"):
print(f"[discord-rpc] Verbindung fehlgeschlagen: {exc!r}", flush=True)
def _send(self, item) -> None:
if self._presence is None:
return
try:
if item is _IDLE_SENTINEL:
if self._show_idle:
payload = build_idle_payload(self._session_start)
self._presence.update(**payload)
else:
payload = None
self._presence.clear()
else:
payload = build_presence_payload(item, self._session_start)
self._presence.update(**payload)
if os.environ.get("PLAYTUBE_DEBUG"):
print(f"[discord-rpc] gesendet: {payload!r}", flush=True)
except Exception as exc:
# Discord evtl. geschlossen worden -> beim naechsten Mal neu verbinden.
self._connected = False
if os.environ.get("PLAYTUBE_DEBUG"):
print(f"[discord-rpc] Senden fehlgeschlagen: {exc!r}", flush=True)
def _cleanup(self) -> None:
if self._presence is not None:
try:
self._presence.clear()
self._presence.close()
except Exception:
pass
class _Sentinel:
__slots__ = ()
_IDLE_SENTINEL = _Sentinel()
_STOP_SENTINEL = _Sentinel()